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this
this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。
先看一个在全局作用范围内使用this的例子:
复制代码 代码如下:
<script type=>
console.log( === window);
console.log(window.alert === .alert);
console.log(.parseInt(, 10));
</script>
函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:
复制代码 代码如下:
foo() {
console.log(.fruit);
}
fruit = ;
foo();
pack = {
fruit: ,
foo: foo
};
pack.foo();
全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:
复制代码 代码如下:
foo() {
console.log(.fruit);
}
fruit = ;
pack = {
fruit:
};
foo.apply(window);
foo.apply(pack);
注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。
因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:
复制代码 代码如下:
foo() {
( === window) {
console.log();
}
}
foo.boo = () {
( === foo) {
console.log();
} ( === window) {
console.log();
}
};
foo();
foo.boo();
foo.boo.apply(window);
prototype
prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
}
Person.prototype = {
getName: () {
.name;
}
}
zhang = Person();
console.log(zhang.getName());
作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:
Array() {
}
arr1 = Array(1, 56, 34, 12);
arr2 = [1, 56, 34, 12];
同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。
Array.prototype.min = () {
min = [0];
( i = 1; i < .length; i++) {
([i] < min) {
min = [i];
}
}
min;
};
console.log([1, 56, 34, 12].min());
注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):
arr = [1, 56, 34, 12];
total = 0;
( i arr) {
total += parseInt(arr[i], 10);
}
console.log(total);
解决方法也很简单:
arr = [1, 56, 34, 12];
total = 0;
( i arr) {
(arr.hasOwnProperty(i)) {
total += parseInt(arr[i], 10);
}
}
console.log(total);
constructor
constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:
复制代码 代码如下:
arr = [1, 56, 34, 12];
console.log(arr.constructor === Array);
Foo = () { };
console.log(Foo.constructor === Function);
obj = Foo();
console.log(obj.constructor === Foo);
console.log(obj.constructor.constructor === Function);
但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype.getName = () {
.name;
};
p = Person();
console.log(p.constructor === Person);
console.log(Person.prototype.constructor === Person);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person);
当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype = {
getName: () {
.name;
}
};
p = Person();
console.log(p.constructor === Person);
console.log(Person.prototype.constructor === Person);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person);
为什么呢?
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:
复制代码 代码如下:
Person.prototype = Object({
getName: () {
.name;
}
});
而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype = {
getName: () {
.name;
}
};
p = Person();
console.log(p.constructor === Object);
console.log(Person.prototype.constructor === Object);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object);
怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype = Object({
getName: () {
.name;
}
});
Person.prototype.constructor = Person;
p = Person();
console.log(p.constructor === Person);
console.log(Person.prototype.constructor === Person);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person);
this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。
先看一个在全局作用范围内使用this的例子:
复制代码 代码如下:
<script type=>
console.log( === window);
console.log(window.alert === .alert);
console.log(.parseInt(, 10));
</script>
函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:
复制代码 代码如下:
foo() {
console.log(.fruit);
}
fruit = ;
foo();
pack = {
fruit: ,
foo: foo
};
pack.foo();
全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:
复制代码 代码如下:
foo() {
console.log(.fruit);
}
fruit = ;
pack = {
fruit:
};
foo.apply(window);
foo.apply(pack);
注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。
因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:
复制代码 代码如下:
foo() {
( === window) {
console.log();
}
}
foo.boo = () {
( === foo) {
console.log();
} ( === window) {
console.log();
}
};
foo();
foo.boo();
foo.boo.apply(window);
prototype
prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
}
Person.prototype = {
getName: () {
.name;
}
}
zhang = Person();
console.log(zhang.getName());
作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:
Array() {
}
arr1 = Array(1, 56, 34, 12);
arr2 = [1, 56, 34, 12];
同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。
Array.prototype.min = () {
min = [0];
( i = 1; i < .length; i++) {
([i] < min) {
min = [i];
}
}
min;
};
console.log([1, 56, 34, 12].min());
注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):
arr = [1, 56, 34, 12];
total = 0;
( i arr) {
total += parseInt(arr[i], 10);
}
console.log(total);
解决方法也很简单:
arr = [1, 56, 34, 12];
total = 0;
( i arr) {
(arr.hasOwnProperty(i)) {
total += parseInt(arr[i], 10);
}
}
console.log(total);
constructor
constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:
复制代码 代码如下:
arr = [1, 56, 34, 12];
console.log(arr.constructor === Array);
Foo = () { };
console.log(Foo.constructor === Function);
obj = Foo();
console.log(obj.constructor === Foo);
console.log(obj.constructor.constructor === Function);
但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype.getName = () {
.name;
};
p = Person();
console.log(p.constructor === Person);
console.log(Person.prototype.constructor === Person);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person);
当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype = {
getName: () {
.name;
}
};
p = Person();
console.log(p.constructor === Person);
console.log(Person.prototype.constructor === Person);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person);
为什么呢?
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:
复制代码 代码如下:
Person.prototype = Object({
getName: () {
.name;
}
});
而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype = {
getName: () {
.name;
}
};
p = Person();
console.log(p.constructor === Object);
console.log(Person.prototype.constructor === Object);
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object);
怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:
复制代码 代码如下:
Person(name) {
.name = name;
};
Person.prototype = Object({
getName: () {
.name;
}
});
Person.prototype.constructor = Person;
p = Person();
console.log(p.constructor === Person);
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月19日
2024年11月19日
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