以前做界面是用jquery的,现在因为要用许多ajax效果,改用了rails自带的prototype
因为jquery用多了,换个框架也大同小异,不过细节上有很多不同。。。
1.dom加载方面:
jquery有dom ready方法,推迟js函数的绑定知道dom树完成(如果没有这个功能,一些element的事件函数之类的绑定可能会出错):
$(document).ready(function(){});
但是prototype是没有的。。。得自己找非官方的扩展,不方便,这个基本的功能,这么重要的功能,不知道为啥迟迟不加到核心库
2.path查找,dom定位方面
jquery的dom查找和css定位一致,用过就感觉非常方便,这是他的一大亮点和优点
$('.func #select_all').click(function()
$(this).parent('div').parent('div').find('li .checkbox input:checkbox')
prototype只有查找单个dom对象方便--$(id)
比较麻烦的是把单个和数组分开了,如果找一个路径下的许多对象
得$$('div .right_contact'),这种风格仍然是定位某一类型的对象
而不是用路径查找,这方面不如jquery方便和概念一致
3.函数,事件绑定
举个例子,把class为right_contact的div绑定click高亮事件,prototype写法是:
复制代码 代码如下:
$$('div .right_contact').each(function(item){
item.observe('click', function(event){
new Effect.Highlight(item,{ duration: 2.0,startcolor: '#ffff99',endcolor: '#fffffff',restorecolor: '#fffffff' });
});
});
如果是jquery,简洁很多:
$('.right_contact').click(function(){
$(this).toggleClass('hilight');
})
我用过很多框架,印象最深刻的是一个叫hge game engine的框架,封装了大量的底层细节和实现方法,然后他说:you could create everything from a simple puzzle to advanced multilayered platformer or strategy without even thinking of any non game logic code
优秀的框架应该是让人集中注意到业务逻辑上而不是技术特性,设计模式上这方面,jquery比prototype优秀,最典型的例子就是如果要鼠标点击触发函数,prototype搞个大而全的observe方法,然后去注册click事件
而jquery就有item.click函数。。。observe是能包容万象,不过jquery这种为最常用的事件特地创建专有函数的做法,更能让人集中注意力到业务逻辑上。。。
jquery,prototype
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
更新日志
- 纪钧瀚《钢琴阅读时光 雨中书店聆听轻音乐》[FLAC/分轨][399.62MB]
- 证声音乐图书馆《走向自然 疗心爵士乐》[320K/MP3][87.4MB]
- 证声音乐图书馆《走向自然 疗心爵士乐》[FLAC/分轨][184.94MB]
- 陈慧娴.2018-Priscilla-Ism演唱会3CD(2024环球红馆40复刻系列)【环球】【WAV+CUE】
- 郑秀文.1999-我应该得到(国)【华纳】【WAV+CUE】
- 陈家慧.2011-钢琴酒吧2CD【龙吟唱片】【WAV+CUE】
- 证声音乐图书馆《雨季 蓝调吉他 Rainy Blues》[320K/MP3][45.01MB]
- 证声音乐图书馆《雨季 蓝调吉他 Rainy Blues》[FLAC/分轨][109.13MB]
- 赞多《序章》[320K/MP3][45.54MB]
- 许巍.2004-每一刻都是崭新的【步升大风】【WAV+CUE】
- 群星.2024-四方馆影视原声带【韶愔音乐】【FLAC分轨】
- 陈雷.1997-安锁咧【金圆唱片】【WAV+CUE】
- 关淑怡.2013-MY.FAVORITE.SK.3CD【环球】【WAV+CUE】
- Sweety.2006-花言乔语【丰华】【WAV+CUE】
- 李恕权.2003-回·20年全精选2CD【SONY】【WAV+CUE】