几乎所有构建系统都选择使用watch机制来解决开发过程中需要反复生成构建后文件的问题,但在watch机制下,长期以来我们必须忍受修改完代码,保存完代码必须喝口茶才能刷新看看效果的问题。在这里我们尝试探讨为什么watch不是银弹,并尝试寻找一种更好的方案来解决这个问题。
watch基于的事实
当一个文件修改,我们能知道其修改可能导致的文件修改,那么重新构建这些文件即可。
通常对于文件A,构建成文件B这种场景,这种对应关系是极好确定的。但现实场景下,构建过程往往不是那么简单。例如:
文件A + 文件B(被文件A引用) -> 文件C
在这种场景下,文件B的修改,可能难以定位哪些文件需要重新跑构建任务,因为可能有很多文件引用了文件B。
除非我们建立一个依赖树,并在每次文件更新的情况下更新依赖树,并根据新的依赖树触发文件构建。但这对每一个插件都需要自行实现这个机制,并且极易出错。故实际上watch机制仅仅是重跑了整个task。所以当项目越来越大的时候,watch机制将越来越慢(因为越来越多文件需要重新跑整个过程,即使通过缓存减少了整个过程所需的耗时)。
解决方案
src直接可用
AlloyTeam & @ldjking,简单来说直接让src直接可跑,把构建任务放置在浏览器端,甚至根本不构建,既可做到及时修改及时刷新,在开发过程中减少了时间消耗。线下构建仅仅负责性能优化上的问题,不负责开发效率。
典型代表有LESS、React等。但也有一些问题:
难以在浏览器端实现优雅的构建方式,难以提供强大的功能进一步减少开发成本,大部分只能采用类似<style type="text/less"></style>的方式引入脚本。
开发模式下的执行顺序不一定和实际场景相同,可能导致隐形bug出现,例如实现一个HTML inline由于开发模式下inline是异步的,而发布模式下inline时同步的,产生莫名其妙的bug。
浏览器编译性能堪忧,例如js版的sass,编译速度几乎无法忍受。
需要维护线上、线下两套构建系统,增加了工具开发成本。
本地服务器动态构建
一个事实是:在合理的规范支持下,我们可以从浏览器请求的文件,回溯到该文件构建过程中的入口文件。这样我们就可以动态触发一次构建过程。
通过在本地建立一个服务器,让服务器捕获请求后,在服务器中动态构建。只要回溯到入口文件,我们便能将入口文件丢进gulp插件组成的管道中,则输出便是浏览器需要的文件。
这样我们就能解决上面的所有问题。
watch机制
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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