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半径为r的圆上的点p(x,y)与圆心O(x0,y0)的关系: x = x0+rcosA;  y = y0+rsinA ,A为弧度

样例:http://www.zhaojz.com.cn/demo/draw6.html

一、圆

复制代码 代码如下:
//圆形/椭圆
//dot 圆点
//r 半径
//compressionRatio 垂直压缩比
function drawCircle(dot, r, compressionRatio, data){
    var pstart = [dot[0]+r, dot[1]]; //起点
    var pre = pstart;
    for(var i=0; i < 360; i+=5){
        rad = i*Math.PI/180; //计算弧度
        //r*Math.cos(rad) 弧线的终点相对dot的水平偏移
        //r*Math.sin(rad) 弧线的终点相对dot的垂直偏移
        //compressionRatio 垂直压缩比例
        var cur = [r*Math.cos(rad)+dot[0], compressionRatio*r*Math.sin(rad)+dot[1]];
        drawLine(pre,cur);
        pre = cur; //保存当前点的坐标
    }
    drawLine(pre,pstart);//使闭合
    //描圆点
    drawPoint({
        pw:2,ph:2,color:'DarkRed',point:dot
    });
}

二、弧

  就在画出圆的一部分,算法与圆相似

复制代码 代码如下:
//画弧
//dot 圆点
//r 半径
//angle 圆心角
//angleOfSlope 与x轴的夹角
//pop 是否弹出
//title 标签
function drawArc(dot, r, angle, angleOfSlope, pop, title){
    var newDot = [dot[0], dot[1]];
    var a = (angleOfSlope+angle/2)*Math.PI/180;
    if(pop){ //计算圆心的新坐标
        newDot[0] = dot[0]+10*Math.cos(a);
        newDot[1] = dot[1]+10*Math.sin(a);
    }
    if(!angleOfSlope){
        angleOfSlope = 0;
    }
    var aos = angleOfSlope*Math.PI/180;
    var aos2 = (angleOfSlope+angle)*Math.PI/180;
    var pstart = [newDot[0]+r*Math.cos(aos), newDot[1]+r*Math.sin(aos)]; //弧线的起点
    var pend = [newDot[0]+r*Math.cos(aos2), newDot[1]+r*Math.sin(aos2)]; //弧线的终点
    var pre = pstart;
    for(var i=0; i < angle; i+=2){ //在angle范围内画弧
        rad = (i+angleOfSlope)*Math.PI/180;
        var cur = [r*Math.cos(rad)+newDot[0], r*Math.sin(rad)+newDot[1]];
        drawLine(pre,cur);
        pre = cur;
    }
}

三、扇形

  将弧的两端与圆心相连

复制代码 代码如下:
//扇形
//dot 圆点
//r 半径
//angle 圆心角
//angleOfSlope 与x轴的夹角,确定扇形的方向
//pop 是否弹出,即是否偏离圆心
//title 标签
function drawSector(dot, r, angle, angleOfSlope, pop, title){
    var newDot = [dot[0], dot[1]];
    var a = (angleOfSlope+angle/2)*Math.PI/180;
    if(pop){ //计算圆心的新坐标
        newDot[0] = dot[0]+10*Math.cos(a);
        newDot[1] = dot[1]+10*Math.sin(a);
    }
    if(!angleOfSlope){
        angleOfSlope = 0;
    }
    var aos = angleOfSlope*Math.PI/180;
    var aos2 = (angleOfSlope+angle)*Math.PI/180;
    var pstart = [newDot[0]+r*Math.cos(aos), newDot[1]+r*Math.sin(aos)]; //弧线的起点
    var pend = [newDot[0]+r*Math.cos(aos2), newDot[1]+r*Math.sin(aos2)]; //弧线的终点
    drawLine(newDot,pstart); //连接圆心与起点
    var pre = pstart;
    for(var i=0; i < angle; i+=2){ //在angle范围内画弧
        rad = (i+angleOfSlope)*Math.PI/180;
        var cur = [r*Math.cos(rad)+newDot[0], r*Math.sin(rad)+newDot[1]];
        drawLine(pre,cur);
        pre = cur;
    }
    drawPolyline([pre, pend, newDot]); //使闭合
    //描圆心
    drawPoint({
        pw:2,ph:2,color:'DarkRed',point:dot
    });
    //标签
    if(title){
        document.write("<span style='height: 24px; line-height: 24px; width: 80px; text-align: center; color: RED; position: absolute; left:"+(newDot[0]+r*(2/4)*Math.cos(a)-40)+"px; top: "+(newDot[1]+r*(2/4)*Math.sin(a)-12)+"'>"+title+"</span>");
    }
}

是不是很震撼,原来js也能做如此炫酷的事情。。。

标签:
js,画图

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?