一、一元操作符
1、自增自减操作符:分为前置型和后置型;
前置型:++a;--a;
后置型:a++;a--;
例:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var a, b,i= 1,j=1;
a=i++;
b=++j;
alert("a="+a+",i="+i+",b="+b+",j="+j);//a=1,i=2,b=2,j=2
</script>
其中a=i++,相当于a=i;i=i+1;
而b=++j,相当于j=j+1;b=j;
2、一元加减操作符:a=+i;a=-i;
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var a, b,i= 1,j=1;
a=+i;
b=-j;
alert("a="+a+",i="+i+",b="+b+",j="+j);//a=1,i=1,b=-1,j=1
</script>
对整数而言,一元减相当于取负数。
二、位操作符
1、按位非~ (NOT)
非,即按二进制形式将所有数字取反。
常见用法:位运算 NOT 实质上是对数字求负,然后减 1
2、按位或| (OR)
或,即按二进制形式将所有的数字与目标数字按位进行或操作。
常见用法:通常用于二进制数字的无条件赋值。例如:一个数字|1,相当于与获取与当前数字最接近的奇数。
3、按位与& (AND)
与,即按二进制形式将所有的数字与目标数字按位进行与操作。
常见用法:通常用于二进制的取位操作,例如:一个数字&1,如果结果为0则为偶数,如果为1则为奇数。
4、按位异或^ (XOR)
异或,即按二进制形式将所有数字与目标数字对比,只有两个数字不相同即只有一个数位存放的是1的时候返回1,如两个数字相同返回0.
常见用法:xor运算的逆运算是它本身,也就是说两次异或同一个数最后结果不变。可以用于简单的加密,或交互数值操作。
5、左移<<
左移,即按二进制形式把所有的数字向左移动对应的位数,高位移出(舍弃),低位的空位补零。左移不会影响符号位。
数学意义:在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,左移一位都相当于乘以2的1次方,左移n位就相当于乘以2的n次方。
6、右移
6.1有符号的右移:即按二进制形式把所有的数值向右移动但是保留符号位。
数学意义:在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,右移一位都相当于除以2的1次方,右移n位就相当于除以2的n次方。
6.2无符号的右移>:即按二进制形式把所有的数值,包括符号位都向右移动。
对于正数来说和>的结果是一样的;
对负数来说,由于负数以其绝对值的补码形式表示,因此会导致无符号右移结果非常大。
三、布尔操作符
1、逻辑非 !
逻辑非用!表示,可以应用与ECMAScript的任何类型的值,逻辑非操作返回的是一个布尔值(true/false)。该操作符首先会将它的操作数转换为一个布尔值,然后再对其求反.
!!相当于Boolean()函数。
Boolean()转型函数的一组规则。
数据类型 转换为true的值 转换为false的值
Boolean true false
String 任何非空字符串 ""(空字符串)
Number 任何非零数字值(包括无穷大) 0和NaN
Object 任何对象 null
Undefined 无 undefined
2、逻辑与&&
逻辑与有两个操作数。
逻辑与操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循一下规则:
1. 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
2. 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true的情况下才会返回该对象;
3. 如果两个操作符都是对象,则返回第二个操作数; 遵循第一规则。
4. 如果有一个操作数是null,则返回null;
5. 如果有一个操作数是NaN,则返回NaN;
6. 如果有一个操作数是undefined,则返回undefined。
逻辑与操作属于短路操作,即如果第一操作数能够决定结果,那么就不会再对第二个操作数求值。(可以理解为内部的两个return操作)。因此当4、5、6规则冲突时,遵循短路操作原则。
复制代码 代码如下:
var nul = null;
var na = NaN;
var test;
test = na&&nul;
document.write(test); //NaN
复制代码 代码如下:
var nul = null;
var na = NaN;
var test;
test = nul&&na;
document.write(test); //null
3、逻辑或||
逻辑或有两个操作数。
逻辑或与逻辑与相似,操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑或操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循一下规则:
1. 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
2. 如果第一个操作数的结果是false,则返回第二个操作数;
3. 如果两个操作符都是对象,则返回第一个操作数,遵循第一条规则。
4. 如果两个操作数都是null,则返回null;
5. 如果两个操作数都是NaN,则返回NaN;
6. 如果两个操作数都是undefined,则返回undefined。
逻辑或操作属于短路操作,即如果第一操作数结果为true,那么就不会再对第二个操作数求值。
我们可以利用逻辑或的这个特性来避免为变量赋null或undefined的值
例如:var myObject=firstObject||secondObject
如果firstObject不是null,则firstObject被赋值给myObject,否则将secondObject的值赋给myObject.
以上内容就是本文的全部了,希望对大家能有所帮助
JavaScript,操作符
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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- 王铮亮《慢人理论》[FLAC/分轨][524.11MB]