本文实例分析了javascript原型链继承的用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
复制代码 代码如下:function Shape(){
this.name = 'shape';
this.toString = function(){
return this.name;
}
}
function TwoDShape(){
this.name = '2D shape';
}
function Triangle(side,height){
this.name = 'Triangle';
this.side = side;
this.height = height;
this.getArea = function(){
return this.side*this.height/2;
};
}
/* inheritance */
TwoDShape.prototype = new Shape();
Triangle.prototype = new TwoDShape();
当我们对对象的prototype属性进行完全重写时,有时候会对对象constructor属性产生一定的负面影响。
所以,在我们完成相关的继承关系设定后,对这些对象的const属性进行相应的重置是一个非常好的习惯。如下所示:
复制代码 代码如下:TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
改写:
复制代码 代码如下:function Shape(){}
Shape.prototype.name = 'shape';
Shape.prototype.toString = function(){
return this.name;
}
function TwoDShape(){}
TwoDShape.prototype = new Shape();
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
TwoDShape.prototype.name = '2d shape';
function Triangle(side,height){
this.side = side;
this.height = height;
}
Triangle.prototype = new TwoDShape;
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
Triangle.prototype.name = 'Triangle';
Triangle.prototype.getArea = function(){
return this.side*this.height/2;
}
再改写(引用传递而不是值传递):
复制代码 代码如下:function Shape(){}
Shape.prototype.name = 'shape';
Shape.prototype.toString = function(){
return this.name;
}
function TwoDShape(){}
TwoDShape.prototype = Shape.prototype;
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
TwoDShape.prototype.name = '2d shape';
function Triangle(side,height){
this.side = side;
this.height = height;
}
Triangle.prototype = TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
Triangle.prototype.name = 'Triangle';
Triangle.prototype.getArea = function(){
return this.side*this.height/2;
}
虽然提高了效率,但是这样的方法有个副作用,因为是引用传递,而不是值传递,所以“父对象”中的name值受到了影响。
子对象和父对象指向的是同一个对象。所以一旦子对象对其原型进行修改,父对象也会随即被改变。
再再改写(使用临时构造器):
复制代码 代码如下:function Shape(){}
Shape.prototype.name = 'shape';
Shape.prototype.toString = function(){
return this.name;
}
function TwoDShape(){}
var F = function(){}
F.prototype = Shape.prototype;
TwoDShape.prototype = new F();
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
TwoDShape.prototype.name = '2d shape';
function Triangle(side,height){
this.side = side;
this.height = height;
}
F.prototype = TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype = new F();
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
Triangle.prototype.name = 'Triangle';
Triangle.prototype.getArea = function(){
return this.side*this.height/2;
}
虽然提高了效率,但是这样的方法有个副作用,因为是引用传递,而不是值传递,所以“父对象”中的name值受到了影响。
子对象和父对象指向的是同一个对象。所以一旦子对象对齐原型进行修改,父对象也会随即被改变。
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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