什么是模式
前阵子准备期末考试,劳神又伤身的,实在闲不得空来更新文章,今天和大家说说javascript中的设计模式。
首先呢,我们需要知道的是:模式是一种可复用的解决方案,而反模式呢就是针对某个问题的不良解决方案。
js反模式常见例子
1.向setTimeout和setInterval传递字符串,而不是函数,这会触发eval()的内部使用。
2.在全局上下文中定义大量的变量污染全局命名空间
3.修改Object类的原型
4.以内联形式使用js,嵌入在HTML文件中的js代码是无法包含在外部单元测试工具中的。
5.滥用document.write,如果在页面加载完成后执行docume.write,它会重写我们所在的页面,可以使用document.creatElement代替的话就尽量不用docume.write。
设计模式的类别
创建型设计模式
创建型设计模式专注于处理对象创建机制,以适合给定情况的方式来创建对象。属于这个类别的属性包括:
Constructor构造器、Factory工厂、Abstract抽象、Prototype原型、Singleton单例和Builder生成器
结构型设计模式
结构型模式与对象组合有关,通常可以用于找出在不同对象之间建立关系的简单方法。
属于这个类别的模式包括:
Decorator装饰者、Facade外观、Flyweight享元、Adapter适配器和Proxy代理
行为设计模式
行为模式专注于改善或简化系统中不同对象之间的通信。
行为模式包括:
Iterator迭代器、Mediator中介者、Observer观察者和Visitor访问者
Factory(工厂)模式
为了解决多个类似对象声明的问题,我们可以使用一种叫做 工厂模式的方法,这种方法 就是为了解决实例化对象产生大量重复的问题。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function createObject(name,age,profession){//集中实例化的函数
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.profession = profession;
obj.move = function () {
return this.name + ' at ' + this.age + ' engaged in ' + this.profession;
};
return obj;
}
var test1 = createObject('trigkit4',22,'programmer');//第一个实例
var test2 = createObject('mike',25,'engineer');//第二个实例
alert(test1.move());
alert(test2.move());
</script>
工厂模式的分类
工厂模式分为简单工厂、抽象工厂和智能工厂,工厂模式不显示地要求使用一个构造函数。
简单工厂模式:使用一个类(通常为单体)来生成实例。
复杂工厂模式:使用子类来决定一个成员变量应该是哪个具体的类的实例。
工厂模式之利
主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是new关键字。将所有实例化的代码集中在一个位置防止代码重复。
工厂模式之弊
大多数类最好使用new关键字和构造函数,可以让代码更加简单易读。而不必去查看工厂方法来知道。
工厂模式解决了重复实例化的问题 ,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法 搞清楚他们到底是哪个对象的实例。
复制代码 代码如下:
alert(typeof test1); //Object
alert(test1 instanceof Object); //true
何时使用工厂模式?
Factory模式主要在以下场景使用:
1.当对象或组件涉及高复杂性时
2.当需要根据所在的不同环境轻松生成对象的不同实例时
3.当处理很多共享相同属性的小型对象或组件时
Constructor(构造器)模式
ECMAScript 中可以采用构造函数(构造方法)可用来创建特定的对象。 该模式正好可以解决以上的工厂模式无法识别对象实例的问题。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function Car(model,year,miles){//构造函数模式
this.model = model;
this.year = year;
this.miles = miles;
this.run = function () {
return this.model + " has done " + this.miles + "miles";
}
}
var Benz = new Car('Benz',2014,20000);
var BMW = new Car("BMW",2013,12000);
alert(Benz instanceof Car); //很清晰的识别他从属于 Car,true
console.log(Benz.run());
console.log(BMW.run());
</script>
使用构造函数的方法 ,即解决了重复实例化的问题 ,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于:
1.构造函数方法没有显示的创建对象 (new Object());
2.直接将属性和方法赋值给 this 对象;
3.没有 renturn 语句。
构造函数的方法有一些规范:
1.函数名和实例化构造名相同且大写, (PS:非强制,但这么写有助于区分构造函数和 普通函数);
2.通过构造函数创建对象,必须使用 new 运算符。
既然通过构造函数可以创建对象,那么这个对象是哪里来的, new Object()在什么地方执行了?执行的过程如下:
1.当使用了构造函数,并且 new 构造函数(),那么就后台执行了 new Object();
2.将构造函数的作用域给新对象 ,(即 new Object()创建出的对象),而函数体内的 this 就 代表 new Object()出来的对象。
3.执行构造函数内的代码;
4.返回新对象(后台直接返回)。
带原型的Constructor(构造器)
js中有一个名为prototype的属性。调用js构造器创建一个对象后,新对象就会具有构造器原型的所有属性。通过这种方式,可以创建多个Car对象,并访问相同的原型。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function Car(model,year,miles) {
this.model = model;
this.year = year;
this.miles = miles;
}
Car.prototype.run = function () {
return this.model + " has done " + this.miles + " miles ";
};
var Benz = new Car('S350',2010,20000);
var Ford = new Car('Ford',2012,12000);
console.log(Benz.run());//"S350 has done 20000 miles "
console.log(Ford.run());
</script>
现在run()的单一实例就能够在所有Car对象之间共享。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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