图的定义
图(Graph)是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。
有向图
有向边:若从顶点Vi到Vj的边有方向,则称这条边为有向边,也成为弧(Arc),用有序偶<Vi,Vj>来表示,Vi称为弧尾,Vj称为弧头。
无序图
无向边:若顶点Vi到Vj之间的边没有方向,则称这条边为无向边(Edge),用无序偶(Vi,Vj)来表示。
简单图
简单图:在图结构中,若不存在顶点到其自身的边,且同一条边不重复出现,则称这样的图为简单图。
图类
表示顶点
创建图类的第一步就是要创建一个Vertex类来保存顶点和边。这个类的作用和链表、二叉搜索树的Node类一样。Vertex类有两个数据成员:一个用于标识顶点,另一个表明是否被访问过的布尔值。分别被命名为label和wasVisited。
复制代码 代码如下:
function Vertex(label){
this.label = label;
}
我们将所有顶点保存在数组中,在图类里,可以通过他们在数组中的位置引用他们
表示边
图的实际信息都保存在“边”上面,因为他们描述了图的结构。二叉树的一个父节点只能有两个子节点,而图的结构却要灵活得多,一个顶点既可以有一条边,也可以有多条边和它相连。
我们将表示图的边的方法成为邻接表或者邻接表数组。它将存储由顶点的相邻顶点列表构成的数组
构建图
定义如下一个Graph类:
复制代码 代码如下:
function Graph(v){
this.vertices = v;//vertices至高点
this.edges = 0;
this.adj = [];
for(var i =0;I<this.vertices;++i){
this.adj[i] = [];
this.adj[i].push('');
}
this.addEdge = addEdge;
this.toString = toString;
}
这个类会记录一个图表示了多少条边,并使用一个长度与图的顶点数来记录顶点的数量。
复制代码 代码如下:
function addEdge(){
this.adj[v].push(w);
this.adj[w].push(v);
this.edges++;
}
这里我们使用for循环为数组中的每个元素添加一个子数组来存储所有的相邻顶点,并将所有元素初始化为空字符串。
图的遍历
深度优先遍历
深度优先遍历(DepthFirstSearch),也有称为深度优先搜索,简称为DFS。
比如在一个房间内寻找一把钥匙,无论从哪一间房间开始都可以,将房间内的墙角、床头柜、床上、床下、衣柜、电视柜等挨个寻找,做到不放过任何一个死角,当所有的抽屉、储藏柜中全部都找遍后,接着再寻找下一个房间。
深度优先搜索:
深度优先搜索就是访问一个没有访问过的顶点,将他标记为已访问,再递归地去访问在初始顶点的邻接表中其他没有访问过的顶点
为Graph类添加一个数组:
复制代码 代码如下:
this.marked = [];//保存已访问过的顶点
for(var i=0;i<this.vertices;++i){
this.marked[i] = false;//初始化为false
}
深度优先搜索函数:
复制代码 代码如下:
function dfs(v){
this.marked[v] = true;
//if语句在这里不是必须的
if(this.adj[v] != undefined){
print("Visited vertex: " + v );
for each(var w in this.adj[v]){
if(!this.marked[w]){
this.dfs(w);
}
}
}
}
广度优先搜索
广度优先搜索(BFS)属于一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。
广度优先搜索从第一个顶点开始,尝试访问尽可能靠近它的顶点,如下图所示:
其工作原理为:
1. 首先查找与当前顶点相邻的未访问的顶点,将其添加到已访问顶点列表及队列中;
2. 然后从图中取出下一个顶点v,添加到已访问的顶点列表
3. 最后将所有与v相邻的未访问顶点添加到队列中
下面是广度优先搜索函数的定义:
复制代码 代码如下:
function bfs(s){
var queue = [];
this.marked = true;
queue.push(s);//添加到队尾
while(queue.length>0){
var v = queue.shift();//从队首移除
if(v == undefined){
print("Visited vertex: " + v);
}
for each(var w in this.adj[v]){
if(!this.marked[w]){
this.edgeTo[w] = v;
this.marked[w] = true;
queue.push(w);
}
}
}
}
最短路径
在执行广度优先搜索时,会自动查找从一个顶点到另一个相连顶点的最短路径
确定路径
要查找最短路径,需要修改广度优先搜索算法来记录从一个顶点到另一个顶点的路径,我们需要一个数组来保存从一个顶点操下一个顶点的所有边,我们将这个数组命名为edgeTo
复制代码 代码如下:
this.edgeTo = [];//将这行添加到Graph类中
//bfs函数
function bfs(s){
var queue = [];
this.marked = true;
queue.push(s);//添加到队尾
while(queue.length>0){
var v = queue.shift();//从队首移除
if(v == undefined){
print("Visited vertex: " + v);
}
for each(var w in this.adj[v]){
if(!this.marked[w]){
this.edgeTo[w] = v;
this.marked[w] = true;
queue.push(w);
}
}
}
}
拓扑排序算法
拓扑排序会对有向图的所有顶点进行排序,使有向边从前面的顶点指向后面的顶点。
拓扑排序算法与BFS类似,不同的是,拓扑排序算法不会立即输出已访问的顶点,而是访问当前顶点邻接表中的所有相邻顶点,直到这个列表穷尽时,才会将当前顶点压入栈中。
拓扑排序算法被拆分为两个函数,第一个函数是topSort(),用来设置排序进程并调用一个辅助函数topSortHelper(),然后显示排序好的顶点列表
拓扑排序算法主要工作是在递归函数topSortHelper()中完成的,这个函数会将当前顶点标记为已访问,然后递归访问当前顶点邻接表中的每个顶点,标记这些顶点为已访问。最后,将当前顶点压入栈中。
复制代码 代码如下:
//topSort()函数
function topSort(){
var stack = [];
var visited = [];
for(var i =0;i<this.vertices;i++){
visited[i] = false;
}
for(var i = 0;i<this.vertices;i++){
if(visited[i] == false){
this.topSortHelper(i,visited,stack);
}
}
for(var i = 0;i<stack.length;i++){
if(stack[i] !=undefined && stack[i] != false){
print(this.vertexList[stack[i]]);
}
}
}
//topSortHelper()函数
function topSortHelper(v,visited,stack){
visited[v] = true;
for each(var w in this.adj[v]){
if(!visited[w]){
this.topSortHelper(visited[w],visited,stack);
}
}
stack.push(v);
}
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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