介绍
状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
正文
举个例子,就比如我们平时在下载东西,通常就会有好几个状态,比如准备状态(ReadyState)、下载状态(DownloadingState)、暂停状态(DownloadPausedState)、下载完毕状态(DownloadedState)、失败状态(DownloadFailedState),也就是说在每个状态都只可以做当前状态才可以做的事情,而不能做其它状态能做的事儿。
由于State模式描述了下载(Download)如何在每一种状态下表现出不同的行为。这一模式的关键思想就是引入了一个叫做State的抽象类(或JS里的函数)来表示下载状态,State函数(作为原型)为每个状态的子类(继承函数)声明了一些公共接口。其每个继承函数实现与特定状态相关的行为,比如DownloadingState和DownloadedState分别实现了正在下载和下载完毕的行为。这些行为可以通过Download来来维护。
让我们来实现一把,首先定义作为其他基础函数的原型的State函数:
复制代码 代码如下:
var State = function () {
};
State.prototype.download = function () {
throw new Error("该方法必须被重载!");
};
State.prototype.pause = function () {
throw new Error("该方法必须被重载!");
};
State.prototype.fail = function () {
throw new Error("该方法必须被重载!");
};
State.prototype.finish = function () {
throw new Error("该方法必须被重载!");
};
我们为State的原型定义了4个方法接口,分别对应着下载(download)、暂停(pause)、失败(fail)、结束(finish)以便子函数可以重写。
在编写子函数之前,我们先来编写一个ReadyState函数,以便可以将状态传递给第一个download状态:
复制代码 代码如下:
var ReadyState = function (oDownload) {
State.apply(this);
this.oDownload = oDownload;
};
ReadyState.prototype = new State();
ReadyState.prototype.download = function () {
this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadingState());
// Ready以后,可以开始下载,所以设置了Download函数里的状态获取方法
console.log("Start Download!");
};
ReadyState.prototype.pause = function () {
throw new Error("还没开始下载,不能暂停!");
};
ReadyState.prototype.fail = function () {
throw new Error("文件还没开始下载,怎么能说失败呢!");
};
ReadyState.prototype.finish = function () {
throw new Error("文件还没开始下载,当然也不能结束了!");
};
该函数接收了一个Download维护函数的实例作为参数,Download函数用于控制状态的改变和获取(类似于中央控制器,让外部调用),ReadyState重写了原型的download方法,以便开始进行下载。我们继续来看Download函数的主要功能:
复制代码 代码如下:
var Download = function () {
this.oState = new ReadyState(this);
};
Download.prototype.setState = function (oState) {
this.oState = oState;
};
// 对外暴露的四个公共方法,以便外部调用
Download.prototype.download = function () {
this.oState.download();
};
Download.prototype.pause = function () {
this.oState.pause();
};
Download.prototype.fail = function () {
this.oState.fail();
};
Download.prototype.finish = function () {
this.oState.finish();
};
//获取各种状态,传入当前this对象
Download.prototype.getReadyState = function () {
return new ReadyState(this);
};
Download.prototype.getDownloadingState = function () {
return new DownloadingState(this);
};
Download.prototype.getDownloadPausedState = function () {
return new DownloadPausedState(this);
};
Download.prototype.getDownloadedState = function () {
return new DownloadedState(this);
};
Download.prototype.getDownloadedFailedState = function () {
return new DownloadFailedState(this);
};
Download函数的原型提供了8个方法,4个是对用于下载状态的操作行为,另外4个是用于获取当前四个不同的状态,这4个方法都接收this作为参数,也就是将Download实例自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象(ReadyState 以及后面要实现的继承函数),这使得状态对象比必要的时候可以访问oDownlaod。
接下来,继续定义4个相关状态的函数:
复制代码 代码如下:
var DownloadingState = function (oDownload) {
State.apply(this);
this.oDownload = oDownload;
};
DownloadingState.prototype = new State();
DownloadingState.prototype.download = function () {
throw new Error("文件已经正在下载中了!");
};
DownloadingState.prototype.pause = function () { this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadPausedState());
console.log("暂停下载!");
};
DownloadingState.prototype.fail = function () { this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadedFailedState());
console.log("下载失败!");
};
DownloadingState.prototype.finish = function () {
this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadedState());
console.log("下载完毕!");
};
DownloadingState的主要注意事项就是已经正在下载的文件,不能再次开始下载了,其它的状态都可以连续进行。
复制代码 代码如下:
var DownloadPausedState = function (oDownload) {
State.apply(this);
this.oDownload = oDownload;
};
DownloadPausedState.prototype = new State();
DownloadPausedState.prototype.download = function () {
this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadingState());
console.log("继续下载!");
};
DownloadPausedState.prototype.pause = function () {
throw new Error("已经暂停了,咋还要暂停呢!");
};
DownloadPausedState.prototype.fail = function () { this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadedFailedState());
console.log("下载失败!");
};
DownloadPausedState.prototype.finish = function () {
this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadedState());
console.log("下载完毕!");
};
DownloadPausedState函数里要注意的是,已经暂停的下载,不能再次暂停。
复制代码 代码如下:
var DownloadedState = function (oDownload) {
State.apply(this);
this.oDownload = oDownload;
};
DownloadedState.prototype = new State();
DownloadedState.prototype.download = function () {
this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadingState());
console.log("重新下载!");
};
DownloadedState.prototype.pause = function () {
throw new Error("对下载完了,还暂停啥?");
};
DownloadedState.prototype.fail = function () {
throw new Error("都下载成功了,咋会失败呢?");
};
DownloadedState.prototype.finish = function () {
throw new Error("下载成功了,不能再为成功了吧!");
};
DownloadedState函数,同理成功下载以后,不能再设置finish了,只能设置重新下载状态。
复制代码 代码如下:
var DownloadFailedState = function (oDownload) {
State.apply(this);
this.oDownload = oDownload;
};
DownloadFailedState.prototype = new State();
DownloadFailedState.prototype.download = function () {
this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadingState());
console.log("尝试重新下载!");
};
DownloadFailedState.prototype.pause = function () {
throw new Error("失败的下载,也不能暂停!");
};
DownloadFailedState.prototype.fail = function () {
throw new Error("都失败了,咋还失败呢!");
};
DownloadFailedState.prototype.finish = function () {
throw new Error("失败的下载,肯定也不会成功!");
};
同理,DownloadFailedState函数的失败状态,也不能再次失败,但可以和finished以后再次尝试重新下载。
调用测试代码,就非常简单了,我们在HTML里演示吧,首先是要了jquery,然后有3个按钮分别代表:开始下载、暂停、重新下载。(注意在Firefox里用firebug查看结果,因为用了 console.log方法)。
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="http://www.cnblogs.com/css/style.css" />
<title>State Pattern</title>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery.js">
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/Download.js">
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/State.js">
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/DownloadFailedState.js">
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/DownloadPausedState.js">
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/DownloadedState.js">
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/DownloadingState.js">
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/ReadyState.js">
</head>
<body>
<input type="button" value="开始下载" id="download_button" />
<input type="button" value="暂停" id="pause_button" />
<input type="button" value="重新下载" id="resume_button" />
<script type="text/javascript">
var oDownload = new Download();
$("#download_button").click(function () {
oDownload.download();
});
$("#pause_button").click(function () {
oDownload.pause();
});
$("#resume_button").click(function () {
oDownload.download();
});
</script>
</body>
</html>
总结
状态模式的使用场景也特别明确,有如下两点:
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.一个操作中含有大量的分支语句,而且这些分支语句依赖于该对象的状态。状态通常为一个或多个枚举常量的表示。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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