无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

javascript实现简单的贪吃蛇游戏,功能很简单,代码也很实用,就不多废话了,小伙伴们参考注释吧。

<html>
<head>
  <meta http-equiv='content-type' content='text/html;charset=utf-8'>
<title>贪吃蛇</title>
<script type="text/javascript">
  var map;  //地图
  var snake; //蛇
  var food;  //食物
  var timer; //定时器
  var initSpeed=200; //初始定时器时间间隔(毫秒),间接代表蛇移动速度
  var nowSpeed=initSpeed; //游戏进行时蛇移动速度
  var grade=0;  //积分
  var flag=1;   //(可间接看做)关卡
  //地图类
  function Map(){
    this.width=800;
    this.height=400;
    this.position='absolute';
    this.color='#EEEEEE';
    this._map=null;
    //生成地图
    this.show=function(){
      this._map=document.createElement('div');
      this._map.style.width=this.width+'px';
      this._map.style.height=this.height+'px';
      this._map.style.position=this.position;
      this._map.style.backgroundColor=this.color;
      document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(this._map);
    }
  }
  //食物类
  function Food(){
    this.width=20;
    this.height=20;
    this.position='absolute';
    this.color='#00FF00';
    this.x=0;
    this.y=0;
    this._food;
    //生成食物
    this.show=function(){
      this._food=document.createElement('div');
      this._food.style.width=this.width+'px';
      this._food.style.height=this.height+'px';
      this._food.style.position=this.position;
      this._food.style.backgroundColor=this.color;
      this.x=Math.floor(Math.random()*map.width/this.width);
      this.y=Math.floor(Math.random()*map.height/this.width);
      this._food.style.left=this.x*this.width;
      this._food.style.top=this.y*this.height;
 
      map._map.appendChild(this._food);
    }
  }
  //蛇类
  function Snake(){
    this.width=20;
    this.height=20;
    this.position='absolute';
    this.direct=null;//移动方向
    //初始蛇身
    this.body=new Array(
        [3,2,'red',null],//蛇头
        [2,2,'blue',null],
        [1,2,'blue',null]
      );
    //生成蛇身
    this.show=function(){
      for(var i=0;i<this.body.length;i++){
        if(this.body[i][3]==null){
          this.body[i][3]=document.createElement('div');
          this.body[i][3].style.width=this.width;
          this.body[i][3].style.height=this.height;
          this.body[i][3].style.position=this.position;
          this.body[i][3].style.backgroundColor=this.body[i][2];
          map._map.appendChild(this.body[i][3]);
        }
        this.body[i][3].style.left=this.body[i][0]*this.width+'px';
        this.body[i][3].style.top=this.body[i][1]*this.height+'px';
      }
    }
    //控制蛇移动
    this.move=function(){
       
      var length=this.body.length-1;
      for(var i=length;i>0;i--){
        this.body[i][0]=this.body[i-1][0];
        this.body[i][1]=this.body[i-1][1];
      }
 
      switch(this.direct){
        case 'right':
          this.body[0][0]=this.body[0][0]+1;
          break;
        case 'left':
          this.body[0][0]=this.body[0][0]-1;
          break;
        case 'up':
          this.body[0][1]=this.body[0][1]-1;
          break;
        case 'down':
          this.body[0][1]=this.body[0][1]+1;
          break;
      }
       
      this.condition();
      this.show();
    }
    //定时器,开始游戏时,调用
    this.speed=function(){
      timer=setInterval('snake.move()',initSpeed);
    }
    //条件处理
    this.condition=function(){
      //吃食物
      if(this.body[0][0]==food.x&&this.body[0][1]==food.y){
        grade++;
        this.body[[this.body.length]]=[0,0,'blue',null];
        map._map.removeChild(food._food)
        food.show();
      }
      //判断是否撞墙
      if(this.body[0][0]<0||this.body[0][0]>=map.width/this.width||this.body[0][1]<0||this.body[0][1]>=map.height/this.height){
        alert('game over');
        clearInterval(timer);
        return ;
      }
      //判断是否撞到自身
      for(var i=1;i<this.body.length;i++){
        if(this.body[0][0]==this.body[i][0]&&this.body[0][1]==this.body[i][1]){
          alert('game over');
          clearInterval(timer);
          return ;
        }
      }
      //速度提升处理,积分每曾2分,速度提升一倍
      if(grade/2==flag){
        clearInterval(timer);
        flag++;
        nowSpeed=initSpeed/flag;
        timer=setInterval('snake.move()',nowSpeed);
      }
      document.title='贪吃蛇 积分'+grade+' 速度等级'+initSpeed/nowSpeed;
 
    }
  }
 
  document.onkeydown=function(event){
    //按下任意键,开始游戏
    if(snake.direct===null){
      snake.direct='right';
      snake.speed();
    }
    //控制方向,W S D A分别代表 上下右左
    switch(window.event?window.event.keyCode:event.keyCode){//浏览器兼容处理
      case 87 :
        snake.direct=snake.body[0][0]==snake.body[1][0]?snake.direct:'up';//避免反向移动,触发死亡bug
        break;
      case 83 :
        snake.direct=snake.body[0][0]==snake.body[1][0]?snake.direct:'down';
        break;
      case 68 :
        snake.direct=snake.body[0][1]==snake.body[1][1]?snake.direct:'right';
        break;
      case 65 :
        snake.direct=snake.body[0][1]==snake.body[1][1]?snake.direct:'left';
        break;
    }
  }
  //自动加载游戏
  window.onload=function(){
    map=new Map();
    map.show();
    food=new Food();
    food.show();
    snake=new Snake();
    snake.show();
     
  }
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

标签:
javascript,贪吃蛇

无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?