第1章 事件流
1-1.事件冒泡:事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收;
然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档);
1-2.事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件;
第2章 事件处理程序
2-1 HTML事件处理程序
//缺点:HTML和JS代码紧密的耦合在一起;
<input type="button" value="按钮" onclick="showMessage()">
2-2 DOM0级事件处理程序
//较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性,用的比较多;
//优点:简单/跨浏览器;
<input type="button" value="按钮" id="btn2"> <script> var btn2 = document.getElementById('btn2'); //取得btn2按钮对象; btn2.onclick = function () { //给btn2添加onclick属性; alert('这是通过DOM0级添加的事件!'); } btn2.onclick=null; //删除onclick属性; </script>
2-3 DOM2级事件处理程序
//DOM2级事件定义了两个方法:用于处理指定和删除事件处理程序的操作;
//addEventListener()和removeEventListner();
//接收三个参数:要处理的事件名/事件处理函数和布尔值;
//在IE8一下,不起作用;
<input type="button" value="按钮" id="btn3"> <script> var btn3 = document.getElementById('btn3'); btn3.addEventListener('click',showMessage,false); //添加事件程序; btn3.addEventListener('click',function(){ //添加多个事件程序; alert(this.value); },false); btn3.removeEventListener('click',showMessage,false); //删除事件程序; </script>
2-4 IE事件处理程序及跨浏览器
//接收两个参数:事件处理函数名称和事件处理函数
<script> var btn3 = document.getElementById('btn3'); btn3.attachEvent('onclick',showMessage); //添加事件; btn3.detachEvent('onclick',showMessage); //删除事件; </script>
>2.浏览器兼容
//将添加和删除事件处理程序封装到对象中并赋值给变量'eventUtil'; var eventUtil = { //添加句柄 addHandler:function(element,type,handler){ //判断DOM2级事件处理程序; if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); //判断IE浏览器; }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent("on"+type,handler); //使用DOM0级事件处理程序; }else{ element['on'+type] = handler; } }; //删除句柄 removeHandler:function(element,type,handler){ //判断DOM2级事件处理程序; if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type,handler,false); //判断IE浏览器; }else if(element.detachEvent){ element.detachEvent("on"+type,handler); //使用DOM0级事件处理程序; }else{ element['on'+type] = null; }; }; }; //跨浏览器添加事件处理程序; eventUtil.addHandler(btn3,'click',showMessage);
第3章 事件对象
3-1 DOM中的事件对象
//在触发DOM上的事件时都会产生一个对象==event;
>1.type == 获取事件类型;
>2.target == 获取事件目标;
>3.stopPropagation() == 停止事件冒泡;
>4.preventDefault() == 阻止事件的默认行为;
function showMes(event){ alert(event.type); //onclick;点击事件; alert(event.target.nodeName); //INPUT;input按钮被触发; event.stopPropagation(); //停止事件冒泡; } <a href="event.html" onclick="stopGoto();">跳转</a> function stopGoto(event){ event.preventDefault(); //阻止默认行为; }
3-2 IE中的事件对象
>1.type == 同上;
>2.srcElement属性 == 获取事件目标;
>3.cancleBubble属性 == 阻止冒泡;设置true表示阻止冒泡,false为不组织冒泡;
>4.returnValue属性 == 用于阻止事件的默认行为;
function showMes(event){ //非IE用event,IE8以下用window.event; event = event || window.event; //事件目标兼容; var ele = event.target || event.srcElement; //兼容阻止事件冒泡; if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else{ event.cancleBubble(); }; //兼容取消事件默认行为; if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = false; } }
第4章 QQ面板拖拽效果
>1.封装获取Class方法
function getClass(clsName,parent){ var oParent = parent"htmlcode">window.onload = drag; function drag(){ var oTitle = getClass('login_logo_webqq','loginPanel')[0]; //拖拽 oTitle.onmousedown = fnDown; //关闭弹窗 var oClose = document.getElementById('ui_boxyClose'); oClose.onclick = function(){ document.getElementById('loginPanel').style.display = 'none'; } //切换状态 var loginState = document.getElementById('loginstate'), stateList = document.getElementById('loginStatePanel'), lis = stateList.getElementsByTagName('li'), stateTxt = document.getElementById('login2qq_state_txt'), loginStateShow = document.getElementById('login-state_show'); loginState.onclick = function(e){ //阻止冒泡到document使ul隐藏; e = e || window.event; if(e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }esle{ e.cancleBubble = true; } stateList.style.display = "block"; } //鼠标滑过/离开和点击状态列表时 for(var i=0,i<lis.length,i++){ lis[i].onmouseover = function(){ this.style.background = "#567"; } lis[i].onmouseout = function(){ this.style.background = "#fff"; } lis[i].onclick = function(e){ //阻止冒泡到loginState使stateList显示; e = e || window.event; if(e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }esle{ e.cancleBubble = true; } var id = this.id; stateList.style.display = "none"; stateTxt.innerHTML = getClass('stateSelect_text',id)[0].innerHTML; loginStateShow.className = ''; loginStateShow.className = 'login-state-show '+id; } } document.onclick = function(){ stateList.style.display = "none"; } } //鼠标按下事件; function fnDown(event){ event = event || window.event; var oDrag = document.getElementById('loginPanel'), //鼠标按下时,鼠标和面板之间的距离; disX = event.clientX - oDrag.offsetLeft, disY = event.clientY - oDrag.offsetTop; //移动 document.onmouseover = function(event){ event = event || window.event; fnMove(event,disX,disY); } //释放鼠标 document.onmouseup = function(){ document.onmouseover = null; document.onmouseup = null; } } //鼠标移动事件; function fnMove (e,posX,posY){ var oDrag = document.getElementById('loginPanel'), l = e.clientX-posX, t = e.clientY-posY, winW = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth, winH = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; maxW = winW-oDrag.offsetWidth, maxH = winH-oDrag.offsetHeight; if(l<0){ l = 0; }else if(l>maxW){ l = maxW; } if(t<0){ t = 0; }else if(t>maxH){ t=maxH; } oDrag.style.left = l+'px'; oDrag.style.top = t+'px'; }第4章 抽奖系统
>1.键盘事件
1.keyDown:当用户按下键盘上的任意键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件;
2.keyPress:当用户按下键盘上的字符键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件;
3.keyUp:当用户释放键盘上的键时触发;>2.抽奖程序
var data = ['iPhone5','iPad','三星电脑','谢谢参与'], timer = null, flag = 0; window.onload = function(){ var play = document.getElementById('play'), stop = document.getElementById('stop'); //(鼠标)开始抽奖 play.onclick = palyFun; stop.onclick = stopFun; //(键盘Enter)开始抽奖 document.onkeyup = function(event){ event = event || window.event; if(event.keyCode == 13){ if(flag == 0){ palyFun(); flag = 1; }else{ stopFun(); flag = 0; } } } } function palyFun(){ var title = document.getElementById('title'), play = document.getElementById('play'); //清除之前的定时器,放置定时器重复; clearInterval(timer); //设置定时器; timer = setInterval(function(){ //随机数*数组元素个数=数组随机索引; var random = Math.floor(Math.random()*data.length); title.innerHTML = data[random]; },50); play.style.background = "#999"; } function stopFun(){ clearInterval(timer); var paly = document.getElementById('play'); paly.style.background = '#036'; }
JavaScript,DOM
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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