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我经常见到被拿来与Derby.js做比较的框架是Meteor.js. 与Derby相似的是,它也能在多个客户端下实时更新views, 尽管做法上可能跟Derby有点不同. Derby可以较容易的使用多种数据库, 而Meteor则只亲近于MongoDB. 事实上, 通过如Mongoose客户端接入数据库的API与你在服务端所期望的已经非常接近了.

虽然现在meteor是个有一些缺点和争议的框架, 但Meteor看起来是非常有趣的选择用来建立有实时需求的应用. 个人还是喜欢Derby基于传统回调的编程形式更吸引我, 但在Derby的强大背后,却缺乏健壮的文档和一个大的开发者社区, 这无疑是个很大的打击. 或许这会随着时间推移而有所改变吧, 但比起Meteor来说还是会慢很多, 因为后者最近获得了1100万美元的资金. 这笔财政资金确保了Meteor的存在以及得到持续的支持. 对于那些需要财政与发展稳定的框架的开发者而言, 这笔资金只会让Meteor更加优胜. <!-- more --> 今天,让我们一起来看看如何新建一个真实的但又简单的Meteor应用. 本质上说, 这是基于Tom的 Vimeo screencast的一个新手指引. 与Tom的 Vimeo screencast最大的不同是处理事件的方式. 比起复制粘贴一个Meteor示例的代码, 我会一步一步的通过自己的方式来处理使用Enter键来提交一则讯息. 让我们开始吧.

创建一个 Meteor应用

Derby和Meteor 他们共有的一个大加分是他们各自的命令行工具. 与Derby使用Node的内置的 npm 工具所不同的是, Meteor使用的是它自己的.

在终端(Mac OS X 和 Linux),执行如下的命令. (在这之前请确保你已经安装了Node)

$curl https://install.meteor.com | /bin/sh

Metror会自己搞定,并安装命令行工具.

要新建一个项目, 先转到你的工作目录然后运行下边的代码. 这会创建一个目录, 里边包括有Meteor和一个最基本模板程序.

$meteor create chat

现在, 你可以转到该目录并运行下面的代码让它跑起来

$cdchat$meteor
Running on: http://localhost:3000/

想要看到这个最基础的应用程序, 你只需要在任意一款不过时的浏览器下打开http://localhost:3000/

只要你想, 你就可以使用Meteor内置的meteor deploy命令来部署你的应用到Meteor自己的服务器上

$meteor deploy my-app-name.meteor.com

只要你更新保存了你的代码, 所有连接上的浏览器都会实时更新其页面.

开发聊天应用

在Meteor Create指令产生的文件夹中,你可以看见不同的文件。如果你知道怎么查看隐藏文件的话,你还可以看见个.meteor这个文件夹。这个文件夹包含了Meteor它本身,以及MongoDB的数据文件。

在你App的根目录文件夹下,你应该可以看到这三个文件:chat.html, chat.css和chat.js。这三个文件都是自带说明部分的。HTML文件包含了App的模型以及外观,他们都是被chat.css定义的。Javascript文件包含了在client和server端要执行的脚本。有一点很重要,不要把任何东西放进这个脚本文件,比如说配置参数和密码,因为任何人都可以通过查看你应用程序的代码看到这些。

用你喜欢的文本编辑软件打开chat.js这个文件。就个人而言,我喜欢用Sublime Text2,因为这个工具简洁还有多种鼠标状态提示。

你可以在chat.js文件中查看到下面这样一段代码:
 

if (Meteor.is_client) { Template.hello.greeting = function () { return "Welcome to chat."; }; Template.hello.events = { 'click input' : function () { // template data, if any, is available in 'this' if (typeof console !== 'undefined') console.log("You pressed the button"); } }; } if (Meteor.is_server) { Meteor.startup(function () { // code to run on server at startup }); }

在Meteor.js中注意if段落中Meteor.is_client和Meteor.is_server的两个部分。在这些区块中的代码会分开执行,当运行这段代码的机器是client端则只运行clint块中的代码,server同理。这就说明了Meteor在实际运用中的代码共享能力。

删除掉if中所有Meteor.is_client和Meteor.is_server段的代码,最后只剩下一段:
 

if (Meteor.is_client) { }

注意,当你保存了 脚本文件之后,你的浏览器会立刻刷新加载这段新的代码。

创建视图(View)

在我们正式对这个脚本文件动工之前, 我们需要先新建一个视图用来展示聊天记录. 在编辑器里打开chat.html并删除body标签里边的代码. 包括名为hello的template标签.只留如下部分

<head>
 <title>chat</title>
</head>

<body>

</body>

接着在body标签里添加下面这句

{{> entryfield}}

Meteor使用的模板系统与Mustache很相似.大括号{% raw %}{{}}{% endraw %}表示要呈现的内容. 通过简单地在两对大括号里添加内容如{% raw %}{{hello}}{% endraw %}, 模板系统会用hello这个变量的值来替换它. 后面会更详细的介绍.

注意到了在entryfield这个词前面有个大于号>了吗"htmlcode">

<template name="entryfield">
  <input type="text" id="name" placeholder="Name" /> <input type="text" id="message" placeholder="Your Message" />
</template>

在这个例子中,template标签有单个属性, 即模板的名字, 这就是我们要渲染的模板, 注意, 模板的名字要和body里的代码指定的模板名字一样 ({{> entryfield}})


查看浏览器, 你会发现页面已经刷新了, 输入框已经呈现出来了.

接下来, 在body里边添加另外的一个mutache标签用以渲染讯息列表

{{> messages}}

最后, 我们还需要新建一个名叫messages的模板. 在entryfield模板下面添加下面这段代码

<template name="messages">
  <p>
    {{#each messages}}
      <strong>{{name}}</strong>- {{message}}
    {{/each}}
  </p>
</template>

注意到each子句. 在Meteor中你可以使用如下的语法来遍历一个数组模板

{{#each [name of array]}}
{{/each}}

使用each循环时,上下文会有所改变. 当引用变量的时候, 实际上你引用的是每一个数组元素的值.

 例如,在我们的chat应用中, 我们遍历了数组模板"messages"里边的每个元素, 该数组可以像下面这样,

[
  {
    "name": "Andrew",
    "message": "Hello world!"
  },
  {
    "name": "Bob",
    "message": "Hey, Andrew!""
  }
]

然后, 在each循环中, 你可以看到{% raw %}{{message}}{% endraw %}{% raw %}{{name}}{% endraw %}, 这会引用 每一个数组元素的值来替代(Andrew 和 Bob 替换 name, 以及各自的问候信息.)

当返回到你的浏览器, 你还看不到任何的改变. 因为讯息数组还没被传送到模板, 所以Meteor遍历不到任何东西来呈现.

你的chat.html最后应该是这样的

<head>
 <title>chat</title>
</head>

<body>
 {{> entryfield}}

 {{> messages}}
</body>

<template name="entryfield">
  <input type="text" id="name" placeholder="Name" /> <input type="text" id="message" placeholder="Your Message" />
</template>

<template name="messages">
  <p>
    {{#each messages}}
      <strong>{{name}}</strong>- {{message}}<br/>
    {{/each}}
  </p>
</template>


Javascript

从现在开始, 我们处理的大部分代码都是客户端代码, 所以, 除非特别说明, 以下的代码都是在if (Meteor.is_client)代码块中.

在我们编写展示讯息的代码之前,让我们先新建一个Collection. 从本质上讲, 这是一组Models. 换句话说, 在这个chat应用的环境下, Messages collection保存着整个聊天记录, 而每条讯息记录是一个Model.

在if语句前, 添加如下代码来初始化Collection:

Messages = new Meteor.Collection('messages');

因为我们希望这个Collection可以在客户端和服务端被创建, 所以我们把它写在了客户端代码块之外.

由于Meteor为我们做了大部分的工作, 要展示聊天记录是非常容易的. 只需要把下面的代码添加进if语句里边.

Template.messages.messages = function(){
  return Messages.find({}, { sort: { time: -1 }});
}

让我们拆开来分析这段代码:

Template.messages.messages = function(){ … }

第一部分Template表示我们正在修改一个模板的行为.

Template.messages.messages = function(){ … }

第二部分messages是模板的名字, 表示是在修改哪一个模板. 例如,如果我们想要对"entryfield"模板做些什么, 只需把代码改成

Template.entryfields.variable = function(){ … } 

(在这里, 请别这么做)

Template.messages.messages = function(){ … }

第三部分的这个messages代表的是一个这个模板里的一个变量. 还记得我们的each循环遍历messages吗"htmlcode">

Messages = new Meteor.Collection('messages');

if (Meteor.is_client) {
 Template.messages.messages = function(){
  return Messages.find({}, { sort: { time: -1 }});
 }
}


在console里添加Message


这部分的内容是可选的, 当然它有助于你调试程序. 你可以直接跳过往下学习建立form来响应键盘事件(key press).

如果你想要测试你的讯息显示代码, 你可以手动插入一条记录到数据库. 打开你的浏览器控制台, 并输入如下:

Messages.insert({ name: 'Andrew', message: 'Hello world!', time: 0 })

这将会在数据库中新建一条记录, 如果正确的操作了的话,那浏览器就会即刻更新这条讯息在页面上.

消息表单

回到chat.js文件当中,我们会将供输入的form和数据库链接起来以接收用户聊天数据的提交。在底部添加下面的代码,不过注意要在if语句块中。

 

Template.entryfield.events = {
 "keydown #message": function(event){
  if(event.which == 13){
   // Submit the form
   var name = document.getElementById('name');
   var message = document.getElementById('message');
 
   if(name.value != '' && message.value != ''){
    Messages.insert({
     name: name.value,
     message: message.value,
     time: Date.now()
    });
 
    name.value = '';
    message.value = '';
   }
  }
 }
}

代码有点多,让我们再回顾一遍。你也许还记得,在Template后面的第二个单词决定了我们正在修改的是哪个模板。不过跟之前不同的是,我们写的代码是用来绑定数据库和messages模板的,我们正在修改的模板是entryfield。

这个模板中events的属性包含了一个object,events的属性按照下面的格式呈现:

 
"[eventname] [selector]"
例如,如果我们想为一个ID为hello的button绑定一个点击事件的话,我们会把下面的代码加入到events的个结构体当中。
 
"click #hello": function(event){ … }
在我们的例子当中,我们是将一个函数绑定到了ID为“message”的一个keydown事件当中。如果你还记得,这段代码早在我们在chat.html文件中建立模板的时候就已经设定好了。


在事件对象中,每个key都有一个函数作为它的值。这个函数在事件被调用时执行,其中事件对象作为第一个参数传递给该函数。在我们的app里,每当ID带有“message”的输入栏中有任意键被按下(keydown)时,该函数就被调用了。

函数内的代码相当简单。首先,我们检查回车键是否被按下(输入中有13的关键代码)。第二,我们通过ID取得两个输入栏的DOM元素。第三,我们检查并确保输入值不为空,以防止用户提交一个空的名字或信息(name or message)。

注意下面的代码很重要。这段代码是将message插入数据库。

Messages.insert({
 name: name.value,
 message: message.value,
 time: Date.now()
});

正如你看到的,这和我们插入到控制台的代码类似,但不是硬编码的数值,我们用的是DOM元素的值。此外,我们加入了当前时间,以保证聊天日志被正确的按时间排序。


最后,我们将两个输入的值简单的设为''以清空输入栏。

现在,如果你进入浏览器,你可以试着输入一个名字与信息到两个输入栏。按下回车以后,输入栏将被清除,一个新的消息会出现在你的输入字段的正下方。打开另一个浏览器窗口,导航到同一个URL(http://localhost:3000/)。试着键入另一个信息,而

正如你看到的,Meteor非常强大。不需要写一行明确更新消息日志的代码,新的信息显示出来并同步到多个浏览器和客户端。

总结

虽然Meteor工作起来非常酷,而且也有一些非常有用的应用支持它,比如Derby.js,但它是不成熟的。一个说明这一点例子就是,浏览文档并找找红色的引文。例如,关于MongoDB集合该文档做了如下陈述:

    目前客户端被给予集合的完全写访问权限。它们可以执行任意的更新命令。一旦我们建立鉴权认证,你将能够限制客户端的直接插入,更新和删除。我们也在考虑校验器或者其他类似ORM的功能。

任何用户拥有完全的写访问权限是一个非常大的问题,因为对任何一个app产品——如果一个用户对你的整个数据库有写访问权限,这是一个相当大的安全问题。

看到Meteor(和Derby.js!)在像哪个方向前进是令人激动的,但是除非它成熟一点,它可能不是一个产品级应用的最好选择。期待那1100万美元资金能很好的利用起来。

标签:
Node,实时

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