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遇到的问题,首先是js对象的封装,js没有提供类的机制,唯一的内置类是function类,也就是说所有的函数都是function类的实例化对象。不过依靠这个唯一的类我们可以模拟定义一个新的类。
首先想到的,是直接用function生成定义完整的类:
复制代码 代码如下:
function myClass(arg,...)
{
this.attributeName;
this.functionName = function(){};
}

不过这样有一个问题,每当我new一个新的myClass实例的时候,内部的function都会重新开辟空间,返回引用给functionName。但这个和我们设想的类不一致,浪费空间,而且理论上类的function应该是共享的。

更合理的做法,一是在类外定义函数,然后类内将函数指针赋值给functionName,另一种是在类外myClass.prototype.functionName = function(){}。这两种都是不错的选择,其中第二个看起来更接近类的定义。
接下来var newObj = new myClass();大功告成。

关于js(二)无名函数
无名函数,其中一个作用可能是生成新的函数对象的引用,主要是用于定义。
另一个用处就是针对js中一些无法含参的回调函数而言的。


明显的例子就是setInterval,我想这是很多人头疼的一个函数,尤其是你想在回调函数中添加参数的时候。
而且最叫人头疼的是,DHTML不是w3c规定的标准,于是不同的浏览器给出的setInterval参数表还不一样。。。
就我测试的两款浏览器来说(IE内核,webkit内核)
IE:setInvterval(function, msecond [,lang]);
chrome:setInterval(function, msecond [, pram1, pram2, ....]);
也就是说,chrome里面是允许对function添加参数的,参数表在最后边。然而IE最后一个参数的作用是标明所用的脚本语言种类,因为IE除了js还支持vbs等其他的脚本语言。

为了解决兼容性,只好用到无名函数。。。
复制代码 代码如下:
function test(yourArg)
{
var arg = yourArg;
setInterval(function(){callback(arg)}, time);
}
标签:
js类

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。