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oldObj是一个对象,而不是值
例如var newObj=oldObj;
如果想oldObj改变的时候不影响到newObj;
可以这样写一个函数
复制代码 代码如下:
function clone(myObj){
if(typeof(myObj) != 'object') return myObj;
if(myObj == null) return myObj;
var myNewObj = new Object();
for(var i in myObj)
myNewObj[i] = clone(myObj[i]);
return myNewObj;
}

然后这样调用
newObj=clone(oldObj)
之后,oldObj的值无论怎么改变都不会影响newObj

JavaScript复制对象
语法:
oElement = object . cloneNode ( bCloneChildren )

参数:
bCloneChildren :  可选项。布尔值(Boolean)。false | true
false :  默认值。克隆 object 时不包括 object 的 childNodes 集合。即其所有子对象。
true :  克隆 object 时包括 object 的 childNodes 集合。即其所有子对象。

返回值:
oElement :  对象(Element)。返回克隆后的新对象的引用。
说明:
在文档结构中克隆 object 。
克隆后,获取克隆对象的 id 时,将返回一个集合。
在运行时使用此方法是可以的。在对象的关闭标签被解析前,文档空间可能不能被呈递。
示例代码:
复制代码 代码如下:
<script>
function rdl_fnClone(){
var oCloneNode=oList.cloneNode(true);
cloneArea.appendChild(oCloneNode);
}
</script>
<table width=98%><tr><td>
<ul id=oList>
<li>第1个列表项目
<li>第2个<a href="#" onclick="return false;">列表项目</a>
<li style="font-weight:bold;">第3个列表项目
</ul>
</td><td id=cloneArea>
</td></tr></table>
<input type=button value=" 克隆 " onclick= "rdl_fnClone();">
标签:
复制对象

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。